学习游戏开发用Maya怎么制作低模角色
2022-02-07点击量:183
3DMax和Maya两者均属于三维制作软件,从功能上来说,两款软件都可以制作出3D模型、效果图、动画和影视。但是呈现的效果,制作方便程度上确实有差别。那么,用maya模型怎么制作低模角色呢?今天就一起来了解下吧!1、给模型拆分uv。并给模型一个简单的材质球。把模型的光滑组分好。建立一个地面,作为光阴的投射来源。2、打开Rendering板块-----Lighting/Shading--batchBake(mentalray),点击后面的小窗口,开始设置参数。3、勾选skipobjectsininitialbakesets(跳过对象的初步烘烤集)以及usebakesetoverride(使用集覆盖),勾选Bakeshadows(烘烤阴影),然后也更改下面的选项。4、将Coloemode的选项改为Occlusion,下面Occlusionrays(遮挡光线)的值更改高一点,这样才能让光线更加明显一点,可以设置为128.接下来将Normaldirection(法线方向)设置为Surfacefront(地面,即有地板的约束)。5、将prefix设置为baked,下面x/yresolution(贴图大小)设置自己所要的大小,下面是文件存储格式。设置Numberofsamples的值,或根据自己的情况而定,并勾选Baketoonemap。6、这些数据基本上不用调整了,可以的话可以调整finalgatherreflect(最终聚集反映),将其增大一点。7、最后,将Filltextureseams(填充纹理接缝)的值设置大一点,可以使光阴贴图更好的包裹贴图。设置ok后,直接点击Convert就开始烘焙了。烘ao的时候速度有点慢,耐心等待下。等烘ok后,贴图会直接贴在模型上。8、这是直接用低模烘焙出来的效果,可以看出上面的效果还有些菱形感,不怎么好。那我们可以直接将模型smooth一下,再烘焙一次。...