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UI设计原则有哪些?

来源:培训无忧网 发布人:裴裴

2022-05-15 14:52:01|已浏览:3053次

UI设计内容 与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。 研究界面 图形设计师Graphic UI designer 国内大部分UI工作者都是从事这个行业,是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。 这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。 人与界面 交互设计师interaction designer 在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。 交互设计师一般都是软件工程师背景居多,也有视觉设计师转行进入的。 研究人 用户测试/研究工程师User experience engineer 任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。 用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。 综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师、用户研究工程师。 3 UI设计原则 1.简易性 界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。 2.用户语言 界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。 3.记忆负担最小化 人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。 4.一致性 它是每一个出色界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。 5.清楚 在视觉效果上便于理解和使用。 6.用户的熟悉程度 用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。 7.从用户习惯考虑 想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。 通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。 8.排列 一个有序的界面能让用户轻松的使用。 9.安全性 用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。 10.灵活性 简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。 11.人性化 高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。

UI设计原则

      UI设计原则1.简易性

      界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。

      UI设计原则2.用户语言

      界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。

      UI设计原则3.记忆负担最小化

      人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。

      UI设计原则4.一致性

      它是每一个出色界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。

      UI设计原则5.清楚

      在视觉效果上便于理解和使用。

      UI设计原则6.用户的熟悉程度

      用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。

      7.从用户习惯考虑

      想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。

      通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。

      8.排列

      一个有序的界面能让用户轻松的使用。

      9.安全性

      用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。

      10.灵活性

      简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。

      11.人性化

      高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。

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