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学习游戏UI设计要遵循哪些原则?

发布时间:2021-12-12 13:46:58

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      ui游戏设计就是指游戏的用户界面的设计,ui游戏设计直接关系到玩家的游戏体验。游戏UI学习内容包括:美术基础,软件基础,图标设计,界面设计,仪式感,交互,logo设定等等。
      游戏ui设计原则:
      1、视觉流的引导
      视觉流,就是我们在查看单个界面时的视觉流程。一般而言,我们在设计页面的时候会尽量考虑人眼的视觉规律,比如最重要的功能不要放在视觉盲区范围内。但是在这里笔者要强调的是,眼睛的视觉流是可以通过对界面控件合理的层级罗列,恰当的布局来进行有效引导的。
      2、相似相近原则
      相似相近,就是“风格统一,同类相近”。风格统一,要保证同一类图标外形上的一致,即使按钮因为字体长短而变得长短不一,但是至少从外形看起来是同一类的。如果你的游戏走的是3D真实风格,那么游戏里就一定不能出现一个二次元妹子,可以考虑增加异次元元素,但是一定要经过美术的专业处理,让整个游戏的画风不至于那么奇怪。
      同类相近,同一类型控件的位置要离的近一些,即使没有图案的框选,也能知道它们属于同一类按钮。同类功能的按钮都摆在一起,不同类型的按钮之间也没有出现相互干扰。最忌讳没有规律的乱摆控件,会造成玩家找不到可点击控件的困惑,还会对功能产生迷茫,不知道该干什么。
      3、色彩偏向和色彩层次
      色彩偏向,在界面设计中,都应该有一个色彩的偏向,也就是主色调。在任何一个画面中,色彩都不宜过多,不同色系最好不要超过3种。分享一个小技巧:在游戏界面中,可以使用黄金分割率来做出划分,主色调约占60%,辅助色占30%,突出色占10%。
      色彩层次,在UI制作中,因为精确度要求很高,色彩的亮度和面积有个反比应用关系,这很重要,因为它直接决定了UI原色的主次关系问题。越亮的、纯度越高的颜色在使用面积上慎之又慎,否则就会造成喧宾夺主以及对玩家视觉上的折磨,为了达到视觉上的等同效应,亮度、冷暖不同的颜色也要在面积上进行微调。背景色经常表现为无彩色(黑、白、灰),或者低饱和度的色彩。总的来说,面积越小的颜色要越亮越纯,面积越大颜色就要增加灰度或者降低亮度,色彩的层次出来了整个界面的信息传递就会很舒服。
      4、字体节奏
      很多人会觉得游戏中画面最重要,字体是信息传递的辅助角色,这就错了,内容的可读性永远是排在首位的。我们在看图标的时候会发现很多图标的可辨识度并不是很高,但是一旦添加了字体,马上就可以理解功能。好的字体设计,形状和大小都会直接影响到玩家接收信息的速度。
      5、目标导向原则
      目标导向,在游戏中,每一个界面都是具有相应目标功能的,玩法也好养成也罢,界面展示的信息必须是这个功能需要让玩家获的信息。要明确自己的目的,尽量不要为了目的以外的原因影响你的设计。多个维度好好想想,优秀的设计都经得起反复推敲。
      想成为优秀的游戏UI设计师,必须要对目前市面上主流的游戏有所了解,熟知主流游戏中游戏UI的设计特点和机制,了解玩家的操作习惯和审美要求与视觉规律,游戏UI的美术风格还要与游戏项目的整体风格一致。建议大家直接参加游戏UI设计培训课程,现在市面上的UI培训机构众多,大家在报名UI培训机构时注意甄别,要从培训机构的规模口碑、师资力量、课程设置、教学环境、收费情况等多方面进行考察。一定要选择有实训项目的UI培训班,这样学完课程等于做过项目,可以积累项目经验,对以后找工作会有很大的帮助。

      

      本文由培训无忧网唐山现代电脑培训学校专属课程顾问老师整理发布,更多相关课程请关注培训无忧网UI培训或添加老师微信: 15033336050

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