青岛初学3d建模用什么软件?3d建模阶段一般分为硬表面模型和角色模型。硬表面是指非生物体,比如我们周围的物件,桌子、椅子等。所以这些身边的物件,这些物体一般都是简单的几何结构搭建而成,所以软件方面大多用基于点线面调整的maya或者3d max,这类软件的特点就是可以单独移动、旋转、缩放点线面。非常适合制作由简单的几何体堆砌而成的模型。当然maya和3d max是公司主流,目前还有其它软件也可以胜任,只不过公司不用如Blender等。但大部分都是基于点、线、面一个一个的调节的底层。
青岛初学3d建模用什么软件?
角色模型一般是指生物体,不单单指人,动物、怪物都属于角色。这类模型没有明线的几何结构,所以用调点连线的办法是效率很低的。所以角色类模型是用zbrush。这类软件的特点就是不许要一个顶点一个顶点的调。而是用笔刷为底层进行对模型整体形状的把控。就类似雕塑师去雕刻真实的模型一样。把3d模型师从繁重的调点连线解脱出来,只需要关注模型的形状,而不用考虑点线面的问题。
角色和硬表面都有对应的软件,术业有专攻。对于硬表面来讲,需要jing确的每个顶点的位置,所以用的软件就类似maya这种基于移动点、线、面为底层的软件。而角色则是注重造型,所以需要用zbrush这种基于笔刷的软件。
青岛初学3d建模用什么软件?初学者学习3d建模的话一般是先从maya入门先理解3d建模的思路,然后再去学习zbrush对造型进行雕刻,一般学会了这两个软件就可以进公司上班了。
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