次世代建模师和建模师之间存在一些区别,包括从事领域、工作要求和制作流程等方面。下面详细介绍次世代建模师和建模师区别是什么?
首先,从事领域不同。次世代建模师主要在游戏领域工作,负责创建游戏中的角色、道具和场景等模型。而建模师不仅可以在游戏领域任职,还可以从事建筑设计、电商设计、影视动画、军事模拟等诸多领域,工作范围更加广泛。
其次,工作要求不同。次世代建模师主要做的是高模,面数较多,结构复杂,注重模型的精确度。这些高模被用来烘焙法线、AO、灯光等贴图,映射到相应的低多边形模型上,以传达更多的细节效果。而建模师除了次世代高模,还包括手绘低模。这种低模要求用更少的面数呈现出更好的效果,主要通过手绘来完成贴图制作。建模师需要掌握不同的技术和工具,以适应不同的要求。
最后,制作流程也有所不同。以次世代建模师为例,通常先使用3ds Max制作中模型,然后导入ZBrush进行高模雕刻。接下来,使用Maya进行低模拓扑和UV拆分。最后,使用Painter进行贴图烘焙和材质绘制。而建模师在制作手绘低模时,需要先使用3ds Max制作低模型,然后进行UV拆分。最后,使用手绘技术进行贴图制作。制作流程的不同主要是因为不同类型的模型需要不同的技术和工具来完成。
次世代建模师和建模师区别是什么?综上所述,次世代建模师和建模师在从事领域、工作要求和制作流程等方面有所区别。次世代建模师主要在游戏领域工作,做高模,注重模型精确度,制作流程涉及多个软件。而建模师可以从事多个领域,包括游戏、建筑、电商等,既做高模又做手绘低模,制作流程相对简单。无论是次世代建模师还是建模师,都需要具备扎实的建模技术和艺术感,以及对不同领域的了解和适应能力。
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