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  • 太原动漫游戏设计电子竞技运管 授课学校:山西新华电脑学校 22人看过

    【学习目标】本专业面向电子竞技领域,培养具有较扎实的电竞科技专业基础知识,富于创新意识与前瞻眼光,具备良好的创新实践能力和沟通协调能力,能够成为艺术与技术相结合的应用型、创新型人才。【授课对象】初中毕业热爱电竞游戏【课程详情】课程详情2017年11月,国际奥委会官方宣布,已认证电子竞技为正式的体育项目,奥委会将开始着手将电竞纳入奥运竞赛项目中,并带动了一个迅猛发展的新兴文化产业。越来越多的资本开始投入进电竞市场,电竞赛事制作、俱乐部管理、电竞选手、电竞教练、电竞解说乃至游戏直播从业人员、游戏角色制作、影视后期编辑等都是未来热门就业方向就业方向通过本专业的系统学习,毕业后可担任的职位有游戏模型师、动画师、影视后期模型师、广告传媒设计、影视VR、产品包装设计师、影视剪辑师等☆★教学内容课程体系第一阶段:公共基础课程电脑机房维修管理、商务办公、电子竞技产业概论、Photoshop第二阶段:电子游戏动漫人物创作、电竞战术理解应用、游戏场景设计、电子竞技主播解说艺术第三阶段:游戏角色设计、游戏次时代制作、灯光渲染、场景道具材质插图第四阶段:第一阶段项目制作、骨骼设置于角色绑定、电子竞技活动策划应用与实践电子竞技游戏3D动画制作、电子竞技比赛观察与分析、第五阶段:第二阶段项目制作、电子竞技市场观察分析、电子竞技视频处理合成、第三阶段项目制作第六阶段:电竞应用技术综合实训 [查看详情]

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  • 大连3D游戏开发培训 授课学校:大连汇众教育 28人看过

    【课程详情】9.0跨平台游戏开发专业大纲课程名称模块序号模块名称阶段目标课时课堂案例讲解3D游戏开发(360课时)K4模块(120课时)3D图形学(80课时)3D基本图形绘制、地形、摄像机、光照、贴图、模型、动态模型、粒子系统、碰撞检测、鼠标拾取80独立开发3D游戏Shader基础(40课时)顶点着色器、像素着色器、光照、阴影、水面、RTT、后期处理40K5模块(240课时)Unity3D入门(28课时)c++与C#的区别,界面介绍、常用类介绍12休闲物理3D游戏平衡球项目16UGUI(36课时)UI控件的使用自定义控件Tabtree12RPG游戏UI实现及扩展编辑器扩展12完整游戏UI案例制作12Unity3D核心技术(48课时)动画状态机、寻路12秘密潜行TPS第三人称射击游戏秘密潜行游戏案例16热更新技术20VR技术(16课时)HTCVIVE的项目制作16VR投篮游戏AR技术(16课时)unity3dVuforia的项目制作16AR卡片儿童游戏常用插件(20课时)游戏开发中的常用插件讲解PoolManager、DOTween、行为树、FSMPlaymaker、ShareSDK等20人工智能AI逻辑实现服务器技术(56课时)底层Socket实现、多线程20底层独立实现网络服务器MySQL数据库16实现游戏数据存储U3D中实现通信20使用插件或Newwork实现通信K4项目(20课时)K4项目选择Unity引擎完成20 [查看详情]

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  • 大连游戏角色原画色设计培训班 授课学校:大连汇众教育 24人看过

    【课程详情】章模块名称时间课时课程内容学习目标第一模块头像与人体基础设计理论第一周24人体头像综合绘制第一阶段学习目标:通过学习能够让学员熟练掌握头像的结构知识,。掌握头像五官的结构理解让学生快速掌握面部鼻子,眼睛,嘴巴,耳朵,头发结构了解。掌握脸部的黑白灰关系。第二周24游戏人体比例。第二阶段学习目标:掌握:1学员能够熟练掌握人体比例关系,2人体骨骼深入讲解,让学生对人体骨骼比例和特征,人体骨骼的转折点有一个深入的了解。3学员熟练掌握人体肌肉的走势和结构,第三周12游戏行业分析第三阶段学习目标:此案例通过游戏、行业分析讲解;让学员了解游戏角色设定的类型。2学员掌握游戏公司角色设计需要的透视。3让学员掌握游戏角色透视站姿效果图。第二模块二次元角色设计第一二周48线稿的绘制第一阶段学习目标:掌握基本线稿设计,对线稿的要求要非常精细。明确二次元的元素设计。第三四周48色稿的绘制第二阶段学习目标:掌握高级的二次元插画构图,和上色技巧。区分二次元和厚涂的区别。第五周4特效的绘制第三阶段学习目标:掌握特效的绘制和细节的刻画绘制。第三模块Q版角色,写实角色套装备设计第一二周48Q版角色设计第一阶段学习目标:1学员能够熟练掌握Q版结构和比例知识点,(例如:Q版头常会有2头常的角色比如《地城之光》,3头常的角色,4头常的角色,5头常的角色,6头常角色,到6头常就是风水领了,再常就写实了)能让学生快速掌握Q版设计的块面感。趣味性。同时也会让学生熟练掌握Q版的肌肉概括和肌肉变化。进而让学生对Q版体型有一个深入了解。2学员能熟练掌握Q版装备的理解(例如:Q版装备再设计上不能像写实那样的画法,因为Q版作品给人都是比较块面感,所以再装备设计上要放大设计,一旦缩小,Q版角色装备依旧能看清楚。否则用写实的激发画Q版,一旦缩小身上的装备根本看不清。3能让学生快速掌握Q版的趣味性系,现在很多游戏再表现手法上都不在是以前中规中矩,再趣味性和乐趣上做了很多设计,尤其是欧美的一些Q版。比如《SKY》第三四周48写实角色设计第一阶段学习目标:此案例学习目标:能让学生快速熟悉配色形式和一些游戏角色配色技巧(例如冷暖配色,还有就是游戏角色配色的套路比如:70%主色调,20%补色,5%的点缀色,5%相识色。)不同的游戏角色配色有不同的讲究,学生需要掌握更多的游戏角色的配色技巧(例如Q版配色比较简洁大块,写实的配色比较整体性强,)在游戏角色配色中职业不同也会有所变化(例如:弓箭手的配色就是上半生绿色下半生褐色,目的就是在树林里好隐藏身份)让学生明白配色的目的性和功能性,以及一些配色之间的相互衔接和统一。第五周8写实角色设计第二阶段学习目标:1让学员在了解游戏角色后能够先从基础的剪影开始做起,学生能快速掌握角色外剪影设计的规律(例如战士给我们一种很危险的感觉,哪我们在设计的时候会想到到三角型,倒三角形会给人一种很危险的和不敢靠近的感觉。我们会把梯形想想到法师的装备设计上去,因为法师给我们一种大袍子的感觉,我们会把正方形想象成NPC的感觉,因为NPC会给人们一种稳定不危险的感觉)会让学生熟悉标准基础四职业角色剪影2内部裁剪图形感内剪影设计也是游戏角色设计的一大要点,学生掌握内剪影设计非常有必要(例如,我们在游戏角色内部设计上回采用最简单的设计思路,比如对称设计,或者支撑设计,或者覆盖设计,或者并列设计,还有镶嵌设计等等,这些会让学生的设计更上一层楼。学员能熟练掌握东西方元素设计要领,东方元素设计要让学生掌握一种文化和图形和花纹和图腾,相结合的一种技能(例如东方文化会给我们一种合的感觉,不管是元素设计和花纹设计都会一合为贵,比如圆形会用到很多,东方文化还喜欢寄托思念,所以会有一些传说的吉祥物的图样,)这些学生要能深入了解到文化的差异,才能设计出一些不一样风格作品。西方文化会给我们带来一种冲击性很强,侵略意识很强的文化特色,(在元素设计上会用到更多的尖锐的设计元素)这些都得让学生深入了解。k1项目考核二次元角色设定第一二周20考核目标:1)设计二次元角色设定,必须带三视图,和一张站姿图。三视图可以是完整线稿加平涂颜色,但站姿必须有细节完整。2)须附带设计说明文字。1)作品必须完整排版。2)设计和色彩关系和谐。3)材质表现到位并且区分明确。3.任务规范1)作品为“校区-个人姓名-《作品名称》.PSD”文件。2)保留绘画步骤图层。3)插入jpg排版图4)将PSD源文件、JPG格式文件,一并压缩为*.RAR文件,压缩包命名格式为:校区-个人姓名-YUAN–K1。评分细则详见任务书使用次数74完成周期5天5、作品数量为1第四模块怪物设与插画第一周24Q版怪物设计第一阶段学习目标:学员能达到人性怪局部的变形,会从头到身体的一个简单的变形,具体变形也是会和动物或者植物等一些常见动植物变形,来达到人性怪的要求。第二周24写实怪物设计第一阶段学习目标:学员能达到人性怪局部的变形,会从头到身体的一个简单的变形,具体变形也是会和动物或者植物等一些常见动植物变形,来达到人性怪的要求。第五模块漫画后期绘制第一二周24漫画线稿设计第一阶段学习目标:让学了解漫画后期分工及步骤,从描线入手,让学生理解分镜,了解主次关系,把分镜草图分步细化从而得到精细的线稿,最后进行描线得到精致的线稿。第三四周28漫画上色第二阶段学习目标:学习上色步骤,上色技法。熟练制作选区,运用选区和图层属性进行上色和光效、气氛渲染等技巧。第六模块高级游戏卡牌设计.第一二周48Q版角色卡牌设计第一阶段学习目标:学员能熟练构图Q版卡牌和写实卡牌的构图,同时学员要能在写实和Q版卡牌设计里增加一些趣味性的元素来达到更好的视觉效果。第三四周48写实角色卡牌设计第二阶段学习目标:学员在次期间需要熟练掌握不同背景文化的插画表现形式欧美美术发展史中国风绘画发展史,掌握现在流行的卡牌制作方法和技巧。k2项目考核高精度单人海报,第一二周201)设计写实角色,Q版设定,男女不限,风格不限必须有三视图(可线稿加平涂),和细节解释图,和站姿图。2)须附带设计说明文字。1)作品三视图(可线稿加平涂),站姿,细节图必须完整。2)站姿图必须细节完整,但是侧面和背面的设计也要表达清楚。3)素描,设计,节奏和色彩关系协调但要突出设计感。4)材质区分明确,质感表现到位。3.任务规范1)作品为“校区-个人姓名-《作品名称》.PSD”文件。2)保留绘画步骤图层。3)将PSD源文件、JPG格式文件,一并压缩为*.RAR文件,压缩包命名格式为:校区-个人姓名-YUAN2–K1。评分细则详见任务书 [查看详情]

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  • 沈阳鹦鹉螺3D游戏场景设计专业班 授课学校:沈阳鹦鹉螺游戏动漫培训学校 2人看过

    招生对象:游戏动漫爱好者,以及任何零基础,但有意向从事游戏3D设计及其行业者。学习优势:鹦鹉螺独家推出“先学习,后付款”的收费方式,帮助你减轻学习期间的负担,毕业推荐工作后,自己赚学费。试学政策:鹦鹉螺限时推出“免费试学一个月”活动,只需填写一张入学登记表,不花一分钱,免费体验3D场景设计的魅力与未来。办学资质:学校具有多年办学经验,是中国数字艺术教育与产业发展联盟协作单位,鲁迅美术学院传媒动画学院实践教学基地,鲁迅美术学院视觉传达设计学院实践教学基课程设置:美术基础POLY建模UV贴图绘制实践创作就业方向:动漫企业,游戏企业,多媒体企业,广告企业课程细化:基础篇第一单元(4课时)1、游戏发展简介,包括游戏分类,引擎,平台,用户群。2、世界和国内一些出名公司的介绍。3、初步了解游戏业界的行情。4、对整个游戏制作的流程掌握。第二单元(16课时)美术基础理论常识1、通过简单的石膏几何形体练习,掌握素描基础知识。如五大调子,三大面,透视学。2、运用photoshop进行绘画,掌握软件的基础操作。第三单元石膏头像练习(40课时)1、通过photoshop绘制石膏人像,掌握头部肌肉骨骼结构。2、理解光影的概念,提高造型能力。第四单元人体解刨常识(20课时)学习人物速写与人体结构知识,准确的把我人体动态,掌握人体在三维空间的基本变化。学习不同人群的人体区别,结合游戏原画设计具体需求,系统掌握人体肌肉和骨骼的微妙关系,我制作标准的3D角色打下基础。第五单元着装人体临摹(40课时)掌握3D角色设计的特定灯光,掌握色彩原理,3D角色特点及2维绘画和3D制作的结合应用。建模篇简单物件的制作(8课时)通过简单物件的制作了解3DMAX的基本工作流程,针对MAX的模型制作特点让学生掌握3DMAX的命令快捷方式。规避制作中会出现的错误操作,规范操作习惯,对今后的制作流程打下良好的基础。Q版头部的制作(12课时)1、熟悉软件操作2、培养初步的建模能力,对建模常用的命令及快捷键有基本的了解。3、加强Q版头部的结构及特点的理解Q版人物的制作(20课时)1、按照之前所学的建模命令编辑完成简单的模型制作,熟悉操作命令。实践和完善对所涉及到的命令有思维上的概念,对哪些命令适用于哪些结构表现更快更有效效率有个更好的认识。2、培养初步的建模能力,对建模常用命令及快捷键有基本的了解。3、加强Q版身体部分的结构及特点的理解。角色UV拆分(12课时)理解分UV的概念,掌握UV与模型之间的关系,学习一些展UV的简单技巧。UV镜像的一些概念理解,UV正确的摆放方式,归类排序等制作思路为之后的贴图绘制铺垫好。地。 [查看详情]

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  • 贵阳VR/AR游戏开发培训 授课学校:贵阳优就业IT教育 2人看过

    大型网络游戏开发培训介绍大型网络游戏已经朝着职业化的方向发展,随着大型网络游戏的流行,游戏开发同样需要大量的人力投入,该课程主要是课程向大型网络游戏开发输送人才。帮助学员成功的拿到高薪offer。贵阳中公优就业的软件测试课程专门为渴望从事大型网络游戏开发学员而设。计算机技术模拟现实中的情景,达到一种虚拟的现实,让客户有一种进入真实场景的体验。课程主要是一些计算机软件编程的课程,课程内容包括以C、C语言为核心的计算机程序语言,以及以Unity3D游戏引擎与游戏开发的使用。Unity开发课程VR/AR开发语言:VR/AR行业认知VR/AR工具体验;VR/AR开发语言基础;VR/AR面向对象思想;VR/AR高级技巧;实战项目及阶段考核VR/AR引擎基础:VR/AR开发环境-Unity3D初识;VR/AR引擎框架;物理系统;实战项目;2D精灵和UI;UGUI交互模块1;UGUI交互模块2;UGUI交互模块3;实战项目;动画系统;导航系统;场景特效;实战项目及阶段考核VR/AR引擎高级:数据持久化;WWW类和协程;资源加载;性能优化;FSM;行为树;A*算法;VR场景特效-Shader篇;网络通信;开发框架实战及阶段考核VR/AR项目实战:VR/AR开发-HTCVive;VR/AR开发-高通AR;Lua热更与项目管理;综合项目;项目答辩就业指导及面试强化:企业面试前期准备与技巧;企业面试实战;面试强化期就业前景虚拟现实产业联盟数据显示,我国虚拟现实产业市场规模同比增长164%。国内市场规模已开始呈指数级增长。预计2020年,国内市场规模将达到900亿元!1.国家政策大力支持国务院“十三五”科技创新规划:重点研发虚拟现实与增强现实;国务院发文要求推动虚拟现实的产品化专利标准化;工信部、发改委将VR/AR纳入智能硬件产业创新发展专项行动;三部委联合发红头文件,鼓励进口虚拟现实等服务2.行业巨头抢占市场阿里抢先布局VR购物“Buy”7.9亿美元投资MagicLeap,腾讯8000万投资VR旅游公司赞那度,全球前10的科技公司8个都投资了VR/AR相关项目。VR技术在行业中崛起,VR人才需求激增,招聘市场一才难求3.行业应用广泛VR/AR技术应用广泛,文化娱乐、科技教育、医疗健康,城市规划、地产展示、制造业等,它不再是想象中的“黑科技”,而是渗透到我们的生活,应用在各行各业的各个领域就业方向1.C#初级工程师2.游戏UI工程师3.Unity开发工程师4.游戏策划5.VR/AR开发工程师 [查看详情]

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  • 贵阳unity3D游戏开发培训 授课学校:贵阳优就业IT教育 2人看过

    贵阳优就业unity游戏开发培训,课程内容“分子式”量化学员好吸收、技能值快速“满点”优就业课程内容设置明确到每一个技能点细节,难度由浅入深,循序渐进。优就业的讲师在授课内容清晰度、难易度、逻辑顺序等方面相比同行一枝独秀。学员吸收更快、能力更强!大型网络游戏开发培训介绍大型网络游戏已经朝着职业化的方向发展,随着大型网络游戏的流行,游戏开发同样需要大量的人力投入,该课程主要是课程向大型网络游戏开发输送人才。帮助学员成功的拿到高薪offer。贵阳中公优就业的软件测试课程专门为渴望从事大型网络游戏开发学员而设。计算机技术模拟现实中的情景,达到一种虚拟的现实,让客户有一种进入真实场景的体验。课程主要是一些计算机软件编程的课程,课程内容包括以C、C语言为核心的计算机程序语言,以及以Unity3D游戏引擎与游戏开发的使用。Unity开发课程VR/AR开发语言:VR/AR行业认知VR/AR工具体验;VR/AR开发语言基础;VR/AR面向对象思想;VR/AR高级技巧;实战项目及阶段考核VR/AR引擎基础:VR/AR开发环境-Unity3D初识;VR/AR引擎框架;物理系统;实战项目;2D精灵和UI;UGUI交互模块1;UGUI交互模块2;UGUI交互模块3;实战项目;动画系统;导航系统;场景特效;实战项目及阶段考核VR/AR引擎高级:数据持久化;WWW类和协程;资源加载;性能优化;FSM;行为树;A*算法;VR场景特效-Shader篇;网络通信;开发框架实战及阶段考核VR/AR项目实战:VR/AR开发-HTCVive;VR/AR开发-高通AR;Lua热更与项目管理;综合项目;项目答辩就业指导及面试强化:企业面试前期准备与技巧;企业面试实战;面试强化期就业前景虚拟现实产业联盟数据显示,我国虚拟现实产业市场规模同比增长164%。国内市场规模已开始呈指数级增长。预计2020年,国内市场规模将达到900亿元!1.国家政策大力支持国务院“十三五”科技创新规划:重点研发虚拟现实与增强现实;国务院发文要求推动虚拟现实的产品化专利标准化;工信部、发改委将VR/AR纳入智能硬件产业创新发展专项行动;三部委联合发红头文件,鼓励进口虚拟现实等服务2.行业巨头抢占市场阿里抢先布局VR购物“Buy”7.9亿美元投资MagicLeap,腾讯8000万投资VR旅游公司赞那度,全球前10的科技公司8个都投资了VR/AR相关项目。VR技术在行业中崛起,VR人才需求激增,招聘市场一才难求3.行业应用广泛VR/AR技术应用广泛,文化娱乐、科技教育、医疗健康,城市规划、地产展示、制造业等,它不再是想象中的“黑科技”,而是渗透到我们的生活,应用在各行各业的各个领域就业方向1.C#初级工程师2.游戏UI工程师3.Unity开发工程师4.游戏策划5.VR/AR开发工程师 [查看详情]

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