2022-05-30 14:34:13|已浏览:4611次

占比5%以上的6个主流分辨率,占比高的是480*800,320*480的设备竟然也占据了很大比例,但是和半年前的数据相比较,中低分辨率(320*480、480*800)的比例在减少,而中高分辨率的比例则在不断地增加。虽然每个分辨率所占的比例在变化,但是总的趋势没变,还是这六种,只是分辨率在不断地提高。所以说,我们只要尽量适配这几种分辨率,就可以在大部分的手机上正常运行了。当然了,这只是手机的适配,对于平板设备(电视也可以看做是平板),我们还需要一些其他的处理。
(1)按宽度适配
iPhone4~6(+)的屏幕高宽比:
iPhone4(s):分辨率960*640,高宽比1.5
iPhone5(s):分辨率1136*640,高宽比1.775
iPhone6:分辨率1334*750,高宽比1.779
iPhone6+:分辨率1920*1080,高宽比1.778
可粗略认为iPhone5(s)、6(+)的高宽比是一致的(16:9),即可以等比例缩放。这样,共有iPhone3/4/5、6、6+三组宽度,在iPhone6、6+下将按比例横向放大。
(2)按高度适配
在同样的宽度下,iPhone4(s)的屏高比iPhone5(s)低,若纵向排版紧张,可以iPhone5(s)为基准,共有iPhone3/4、5、6、6+四组高度,在iPhone3/4下将按比例纵向缩小,在iPhone6、6+下将按比例纵向放大。
(3)按字体适配
另外,iPhone的【设置】【通用】【辅助功能】中可以设置调节【更大字体】,APP也可以按字号适配。
一份设计稿就不能适用于 iOS 各手机屏幕尺寸。如何支持多个尺寸屏幕,这个要分情况讨论。对于常规界面我们可以偷个懒,只做 iPhone 5 屏幕尺寸的设计稿,请开发在其它屏幕上自适应,终检查实机效果没问题就行。对于一些定制的界面我们应该根据不同屏幕重新适配, iPhone 6 Plus 界面中部分切图尺寸比 3x 更大,要单独切图,所以不是说简单地给 iPhone 6 Plus 统一切 3x 图就 OK 的了。这时矢量切图在开发中优势很明显,只要把大屏幕中切图的尺寸告诉开发即可,无需针对非 3x 元素额外输出切图。
注:尊重原创文章,转载请注明出处和链接 https://www.pxwy.cn/news-id-36635.html 违者必究!部分文章来源于网络由培训无忧网编辑部人员整理发布,内容真实性请自行核实或联系我们,了解更多相关资讯请关注UI设计频道查看更多,了解相关专业课程信息您可在线咨询也可免费申请试课。关注官方微信了解更多:150 3333 6050