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青岛游戏原画设计与影视概念原画设计有什么区别?

来源:培训无忧网 发布人:半夏

2022-12-29 20:14:41|已浏览:168次

青岛动漫设计

    游戏原画设计和影视概念原画设计有什么区别?无论是游戏行业还是影视行业,原画设计都是一个项目前期准备中的重中之重。没有前期原画家提供的设计蓝图,后期制作度大。然后有同学问,听说原画师会分为游戏原画和影视原画。两者有什么区别?
    设计方向:
    在设计影视概念时,需要考虑设计的可实现性。
    无论是制景材料还是服装面料,都要提前考虑空间的位置预留,每一个场景的调性都要根据整部电影的风格和情节来安排。
    游戏原画在设计中需要考虑任务地图的游戏规划,如果是3D游戏原画需要考虑复杂性D是否可以在有限的资源中实现,在颜色方面,我们应该考虑玩家是否会长时间感到视觉疲劳。在设计中,你也可以充分发挥想象力来做一些酷的设计,相对限制不是那么大。
    可实现性:
    影视概念设计更注重设计的产品能否在现实生活中制作。包括场景、服装、道具的设计,再细一点,布料能否达到设计效果,旧道具是否真实,即使有时使用MP,还应考虑与真实场景的联系和合理性,所有效果最终应在镜头前由观众测试。
    在设计游戏原画时,更需要考虑可玩性。有时候建筑的合理性不需要像影视那么严谨,更需要考虑引擎的资源量,比如巨大的室内空间。如果需要玩法,也可以不用柱子支撑。另一个例子是,一些游戏的盔甲和武器比例很大。如果需要玩法或者造型好看,不需要考虑他的动作便利性。毕竟动作是固定调试的动作,有些动作穿模也没关系。
    国内影视概念设计多与剧组合作。也许一部剧前期准备在北京,中期转到青岛,后期需要去云南。几乎所有的食物、住房和交通都在剧组。工作几年,可能可以走遍全国。也有一些影视工作室或影视公司有相对稳定的工作场所。大部分工作时间都是早上9点到9点,但目前国内剧组越来越规范。现在很多剧组下班比较早,有的朋友甚至晚上6点下班,有的还独休息。相信这个行业会越来越正规化。
    游戏原画工作几乎在游戏公司,有一小部分在外包工作室,工作场所几乎稳定,工作时间相对正式,但会根据不同的公司或项目加班,一般国内游戏公司,十有九加班,这也是不可避免的现实。
    与游戏原画相比,影视原画更注重对镜子的把握和世界观的设计,而游戏原画更注重角色卡片、游戏宣传图片和加载图片。 虽然影视和游戏都涉及到原画的设计,但两者有很大的不同。在轻备学院学习的早期阶段,很多学生对这两个方面分不清楚,甚至有些学生认为他们学到的知识和工作是一样的。虽然两者有很多共同点,但学生不应该混淆。
    前者以表演为主,后者以创意为主。 影视原画设计师属于注重表演的职业。他们的工作是用关键帧表演角色的行为。他们对设计师的表演欲望有很高的要求,需要了解电影的表演和语言知识。要知道用画笔表演是非常困难的,要用画笔描述心中的想法,还需要方便地使用软件。
    游戏原画设计师注重创造力,画家应该用画笔向玩家描绘心中的世界。游戏中的角色、道具和场景应该一目了然,但他们应该有新的想法。与其他游戏不同与其他游戏不同,他们觉得自己很大。当然,很多学生都有梦想,可以用画笔描述自己的想法,在框架内自由发挥自己的创造力,这也是原画设计行业对年轻人极具吸引力的原因。
    的确,这两个职业有不同的侧重点,但影视原画设计可以转向游戏原画设计,游戏原画设计也可以转向影视原画设计。两者所使用的艺术知识是相互关联的。

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