2022-12-29 20:43:36|已浏览:181次
原画设计就业方向
1、游戏公司
游戏原画家最常去游戏公司,无论是场景原画、角色原画还是宣传原画,都需要原画家。如果你有机会进入一家大型游戏公司,无论是手机游戏、页面游戏还是页面游戏PC端游,收入不错,还能积累很多行业经验。
2、外包公司
外包公司的工作没有游戏公司稳定,竞争激烈,难度大。但能坚持下去,会因为能接触到各种风格的原画需求而迅速提升。
3、影视概念
影视概念主要是剧组的需要,根据导演的需要画分镜或原画概念图,也可以得到一定的锻炼。
4.动画概念原画
主要负责动画角色和场景的概念设计,主要分为2D动画和3D动画。
5.当原画培训老师
许多游戏原创艺术家,经过几年的工作,技术和能力就足够了,会选择成为一名原创艺术教师。原画教师的工作相对容易,收入不低,也可以在业余时间接受订单,一般来说是一个很好的职业。
自由原画家
自由原创艺术家类似于外包公司,但他们完全接受订单,并承担自己的损益。因为没有中间商来赚取差价,自由原创艺术家的收入可以很高,但因为他们自己经营,所以他们需要有自己的联系,否则收入就会非常不稳定。它还需要更高的自我控制能力。
三、学习原画设计事什么工作?
1.游戏岗位:原画角色设计师、原画场景设计师、游戏UI设计师等;
a、游戏设计师
作为一名游戏原创画家,你需要学习更多的东西,首先是艺术,需要有良好的艺术技能。此外,在造型、服装设计、色彩搭配等方面都需要有良好的学习。游戏原创绘画的工作是将文本恢复到图片中,所以想象力的创造力也是必不可少的。
b、原画师
整个游戏画面呈现后,游戏建模师将原画用3d**x软件还原成3d三维模型包括游戏角色模型和游戏场景模型。游戏模型师首先需要学习手绘,然后使用它ps结合板画,熟练使用手绘板画,然后熟练使用软件3d**x,bodypaint、uv等。
目前,许多游戏公司将游戏艺术细分为不同的工作,如原画设置、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等。
c、场景制作师
对艺术的要求没那么高,一般只需要灵活运用3D软件即可。
d、游戏特效师
是目前国内**相对而言,对艺术的要求没有角色制作和场景制作那么高,但也需要了解基本软件,如:Photoshop等。
e、角色制作师
熟练使用3的要求dMax、PhotoShop、Painter大型游戏企业甚至要求角色设计师的英语能力、设计经验和创造性表现。
f、原画师
需要懂得运用photoshop使用软件和电子手绘板,熟悉计算机CG绘画语言,色彩原理。
2.动画岗位:动画人物设计师、动画画师等。
动画制作人需要学习CharacterStudio系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。结论:从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更倾向于使用软件,没有艺术基础的人可以通过系统培训从事游戏艺术专业。
3.插画岗位:插画师、儿童插画
4.教科书插图
5.影视岗位:场景概念设计师、分镜画家等。
6.漫画岗位:漫画画家、漫画角色设计师
7.创建工作
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