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青岛次时代游戏建模的过程是怎么样的

来源:培训无忧网 发布人:半夏

2022-12-31 16:36:37|已浏览:127次

青岛游戏建模培训

    在完成的模型中,进一步细化模型,使其成为高精度模型细节足以恢复设置细节,同时考虑中模阶段审核内容比例位置和原画设置的相似性,实现相对较高的完成度提交模型。
    生产过程和思路
    1:整理模型规范和参数
    导入ZB在此之前,首先检查模型坐标轴是否在世界坐标中心,左右镜像部件是否符合镜像雕刻条件,是否已经ResetXform重置坐标、模型内置信息等。
    2:把握模型的整体感觉
    导入后,优先考虑一个大的感觉,看看细分是否能恢复中模阶段良好的位置细节、比例大小、轮廓剪影等关键点,如果有偏差,第一次纠正位置。
    3:10~30万面,细分级2~3级
    在这种情况下,处理雕刻零件的基本细节。如布褶皱、皮革起伏、一些大细节、零件的基本趋势和设计等。
    4:50~80万面,细分级4~5级
    在这种情况下,处理各种材料的中等细节。一般来说,在大趋势下,中等细节是进一步深入描述的关键因素。当然,如果一个物体不需要那么多的细节,50万或60万面可能就足够了。
    5:80~200万面数,细分层次为5~6级
    这种精度基本上可以完成雕刻,可以显示相当丰富的细节。事实上,100~200万足以显示任何细节,除了需要纹理或特殊需求的项目。

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