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UI设计培训:UI设计的分类及理论概括

来源:www.pxwy.cn 发布人:云朵

2021-12-21 14:29:46|已浏览:218次

UI设计培训:UI设计的分类及理论概括

    UI设计是人与机器交换信息的媒介,它是将程序的功能,服务进行视觉转化的手段。

一、UI设计分类

    1.网页设计:网页设计是根据企业希望向浏览者传递的信息(包括产品、服务、理念、文化)进行网站功能策划,然后进行页面设计美化工作。作为企业对外宣传载体的其中一种,精美的网页设计,对于提升企业的互联网品牌形象至关重要。

    2.管理界面

    3.电脑软件

    4.车载系统:屏幕显示界面是指对车载显示设备调节时所接触到的操作界面,比如使用按键对屏幕进行调节时,在屏幕上会出现相应的选项、菜单等,和计算机显示器的菜单形式类似。
    5.智能终端:智能终端包含了我们所有能看到的一些覆盖的场景当中,可以被操作的一些面板。比如大家平时去餐厅吃饭,有的餐厅会有一个自动点餐机,先有对应的一个产品就是一个智能产品,通过设计它的整个交互的界面,让用户可以在一个屏幕当中去点餐,就从选餐到支付的一个交互流程。

二、UI设计理论

    多尔蒂门槛:系统需要在400ms内对使用者操作做出响应,这样才能让使用者保持专注,并且提高效率。

    菲兹定律:任意一点移动到目标中心位置所需要的时间,与目标距离正相关,与目标大小负相关。

    席克定律:决策所需要花费的时间随着数量和复杂性的增加而增加,关系到一个人需要多久来做出决定。当一个人面临的可选择性越多的时候,需要做出决定所耗费的时间就会越长。某些情况下,用户在做决定时耗费的时间过长就会导致其根本做不出任何决定。

    雅各布定律:用户将大部分的时间花费在别人家网站上而不是你的,这意味着他们希望你的网站跟别人的有相同的操作方法和使用模式。

    简洁法则:为了更方便的理解这个世界,人类会将接受到大量的信息进行过滤和简化。

    邻近性原则:彼此靠近的元素倾向于被视作一个组,是格式塔组织律中的一个部分,是简洁法则的一种具体的表现场景。如果我们对这些页面中的元素进行划分,可以得到 n 多不同的组,每一组内又由不同的元素构成。

    相似性原则:相似的元素倾向于被视作一个组。

    同域原则:如果元素处于一个具有明确边界的区域内,那么在用户的感知中,这些元素倾向于一个组。

    米勒原则:在短时间内,人平均记忆只能7(加减2)个项目,人们最多只能记住7(加减2)个项目组成的组。

    奥卡姆剃刀原理:告诉我们最简单的解决方法往往是最好的。尽管这与其说是设计原理,倒更像是一个“少即是多”的哲学概念。

    冯·雷斯托夫效应:当存在多个相似的物体时,与众不同的那个更容易被记住。

    特斯勒定律:任何系统都存在固有的复杂性,无法减少,唯一的问题就是谁来解决问题。

    帕累托原则:对于大部分事件,大约80%的影响来源于20%的原因。

    两秒法则:2秒法则,就是指在极短的时间内展示核心重要信息,从用户体验角度来说,用户等待的时间越短,用户体验就越好,反之则会增加用户的焦虑情绪。例如,如果loading界面是一片空白,用户长时间得不到反馈,很有可能会选择卸载或直接退出。

    本文由培训无忧网长沙牛耳教育课程顾问老师整理发布,希望能够对想参加长沙UI设计培训的学生有所帮助。更多课程信息可关注培训无忧网UI设计培训或添加老师微信:15033336050

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