2021-12-28 11:15:51|已浏览:351次

LOD代表细节水平,它是制作模型的较不详细版本的过程,当模型离摄像机更远时,可以查看这些版本。这样可以减轻计算机的压力,使其在保持高帧频的同时渲染更多对象。通常,模型的2个部分针对LOD进行了优化。它们是几何形状(多边形数)和纹理分辨率(较低分辨率的纹理=较小的文件大小)。
LOD通常在您使用的实时引擎中编号。LOD0是最接近相机的完整细节模型。从这里开始,LOD1是较低细节的版本,其次是LOD2,依此类推。LOD用于您玩过的任何3D游戏。当变化发生得离相机太近并且物体似乎变化非常快时,有时会在所谓的“弹出”中注意到它们。认为这是试图避免的不良结果。这种较新的方法可能很难实现,因此一开始您最好手动创建LOD。但是自动化是大型项目要考虑的问题。如果您要制作3D游戏或其他大型3D项目,则一定要学习使用LOD。即使您的游戏不是一个可以同时渲染数百个对象的巨大开放世界,LOD仍将始终帮助其提高性能,使其在低端硬件上运行更加流畅。
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