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游戏开发培训分享模型导入的小技巧

来源:www.pxwy.cn 发布人:星星

2022-01-06 10:19:54|已浏览:134次

模型导入的小技巧

       用Unity3D开发游戏时我们经常会遇到一个问题,那就是Unity3D导入3dMax模型老是会出错,即使你在论坛百度上查了很多资料,貌似都没有特别靠谱的解决方法。今天就给大家分享一个解决的办法。

x轴向偏转
       3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是,在unity中旋转模型的时候,你会发现y轴参照方向永远朝上,而x和z轴则以模型本身的局部坐标为准,这样当模型沿x轴旋转270度之后,z轴正好与y轴重合,这样你试图用程序控制方向的时候就会发现旋转y和旋转z效果相同,这显然不是你期望的结果。解决这个问题的方法是,将.max文件导出为.3ds文件再导入untiy,而不是官方说的导成.fbx。
       针对在具体操作经常出现的问题,将需要注意的点罗列如下:
       1、物体的头要朝下;
       2、所有游戏中的车辆飞机大致都可以分成两个部分,一个是身体,一个是炮台或螺旋桨,那么身体要有一个统一的名称,都叫做Body,螺旋桨叫做Airscrew,炮台叫做Barbette ,这样我就可以找到所有的身体,并把爆炸效果的火焰和身体连接起来;
       3、模型尺寸比例问题,参考文中所说的设置,另外不管是飞机,还是坦克,尺寸都在10米左右(以这个尺寸为基准),也就是3dmax里的10格大小;
       4、模型要在场景中居中,否则导入物体质心位置不对;

       5、起名字可以起这个武器的实际名称,如果不知道的话,也可以叫做Tank1,Tank2这样,但最重要的是贴图名字和模型名字要相同,否则很乱。

       本文由培训无忧网AAA教育专属课程顾问老师整理发布,更多游戏开发课程信息可关注培训无忧网游戏开发培训或添加老师微信:15033336050

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