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游戏开发培训用Unity编辑器开发技巧有哪些?

来源:千锋教育 发布人:星星

2022-01-10 11:56:06|已浏览:213次

Unity编辑器开发技巧

      Unity 3D在游戏开发领域,应用之广,功能之强大,相信每一位从业人员心里都是有数的。特别是Unity强大的编辑器功能,更是能加快我们的开发进度,可有些时候也容易一不小心入坑,让你焦头烂额。今天老师分享几点Unity编辑器开发技巧,避免大家入坑。

1、制作抽象的prefab来做关卡编辑
       尽可能制作抽象的prefab来做关卡编辑,该prefab应该足够抽象简单(只有一个Game Object,然后通过Gizmo来绘制是个不错的手段),否则以后变化的时候(常见的就是改美术资源),所有关卡都lost prefab,那么对策划来说是一场灾难。可以考虑通过数据表+编辑器的方式来提供策划操作同时也不再需要担心lost prefab的问题。prefab越简单抽象越不容易丢失,prefab之间嵌套的正确方式是通过链接而不是挂在节点下面。
2、尽可能避免修改Scene,方法有几种:
      使用XML之类的数据组织场景,尽量多让scene由prefab组成,这样变动都在prefab上使用工具做场景Merge。
3、不要过度依赖Component特性来开发,考虑数据驱动。
4、逻辑容易散落在编辑器各处,可以做一个中心管理。

       利用unity的特性组织好hierarchy,不管是编辑的时候还是运行的时候,编辑的时候可以通过工具来简化组织层级的工作。让每个场景自己能跑。框架采用星型架构+事件机制,由于Unity 3D没有一个所谓的入口函数,不利于代码跟踪,这样的基础架构能带来很多便利。unity界面扩展能力很强,而且借助CLR(common language runtime)的反射能力,C#里面开发界面非常容易。

      本文由培训无忧网AAA教育专属课程顾问老师整理发布,更多游戏开发课程信息可关注培训无忧网游戏开发培训或添加老师微信:15033336050

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